miércoles, 10 de julio de 2013

El inesperado éxito de Raspberry Pi

Tiene el tamaño de una tarjeta de crédito, está llena de circuitos y componentes y no cuenta con teclado, ni mouse, ni monitor. Pero es un éxito de ventas para la organización sin fines de lucro que la creó




La británica Raspberry Pi se vende por US$25, cuenta con una legión de entusiastas y ahora tiene en la mira a América Latina.




A un año y medio de su lanzamiento decidí recorrer su historia y futuro charlando con Eben Upton, uno de sus fundadores y actual director ejecutivo de Raspberry Pi.

Detrás de cada nuevo concepto tecnológico hay una idea sencilla. ¿Cuál era la idea detrás de Raspberry Pi?, le pregunto a Upton.

"Educación", responde sin dudarlo. "La idea era que no estamos produciendo suficientes ingenieros en computación en este país o en el planeta. Todos son o muy grandes o muy... hombres", se ríe. "Así que pensamos que podíamos crear un nuevo dispositivo que produciera una nueva generación de entusiastas de programación".

Esa idea ha sido repetida por varios expertos en la industria tecnológica que aseguran que la era digital está produciendo generaciones que "descargan" programas, pero que no los escriben.

La Pi -como se le conoce afectuosamente- es una computadora de una sola placa o tarjeta (ver especificaciones técnicas a la derecha) con un sistema operativo basado en Linux que puede cambiarse por otra distribución del software de código abierto.



"Hasta poco antes del lanzamiento pensábamos que venderíamos unas mil unidades; ese era el tamaño de nuestra ambición", confiesa Upton y agrega: "Pero justo antes de lanzarla empezamos a sospechar que nos quedaríamos cortos y que habría más demanda de la que esperábamos".

El mayor problema para la organización era que no estaban preparados para una gran demanda, ni tenían la capacidad para fabricar decenas de miles de unidades en poco tiempo.

"Somos una organización de beneficencia, no tenemos mucho dinero. No podemos conseguir inversión privada, ni salir a la bolsa de valores", afirma. Entonces ¿cómo resolvieron el dilema? "Cambiamos el modelo de operación y nos convertimos en una empresa que otorga licencias para usar su creación".

Así con socios a bordo, el proyecto pudo recibir las buenas noticias: 100.000 unidades vendidas en el primer día de lanzamiento, más de un millón hasta la fecha. Curiosamente, cuenta el fundador, 70% de las ventas se han dado fuera del Reino Unido, principalmente en Estados Unidos.

¿Y América Latina?

El equipo de la Pi sabe que hay gente en Latinoamérica experimentando con su computadora (un robot que sirve café en Venezuela, otro que lanza tuits automáticos en México, entre otros) pero creen que aún hay mucho camino por recorrer.

"El principal problema de Latinoamérica son los impuestos y las barreras arancelarias a productos electrónicos", dice Upton. "El bajo precio de Raspberry Pi se ve afectado por los impuestos a la importación".

Pero "queremos que llegue a más personas en la región y ese es uno de nuestros objetivos este año". Para lograrlo están buscando socios locales que puedan fabricar en América Latina los componentes de Raspberry Pi para dicho mercado.

"No tenemos nada amarrado aún, pero creemos que hay buenas posibilidades de realizar la fabricación en Brasil y ello nos daría acceso a más mercados más grandes".

El proceso, sin embargo no es sencillo porque fabricar los componentes y circuitos de la pequeña computadora es una tarea complicada.

En lo que ese momento llega, Upton me comparte dos cosas que le han sorprendido desde el lanzamiento del dispositivo. Uno es el hecho de que la gente está usando Raspberry Pi como parte central de nuevos equipos, particularmente robots. "Creíamos que las innovaciones iban a venir más por el lado del software".

La segunda es que -a pesar de que tenían la educación de niños y jóvenes en mente cuando crearon la Pi- muchos adultos la están usando. "Además de los niños que eran nuestro objetivo central, resulta que una gran cantidad de adultos se han sumado y están haciendo cosas muy divertidas con ella", asegura.

"Puede explicarse porque en el Reino Unido hay una gran tradición de ver a a la computación como algo divertido con lo que se puede innovar y crear cosas sorprendentes", aclara.

Su proyecto de llevar la Raspberry Pi a escuelas también está avanzando. La oficina de Google en el Reino Unido, por ejemplo, les otorgó una subvención de US$1 millón para distribuir el dispositivo en miles de escuelas.

A diferencia del proyecto "Una computadora por niño" (One Laptop Per Child, en inglés) Raspberry no trabaja con gobiernos, sino que lo hace con comunidades o escuelas que se acercan a ellos creando así una red de entusiastas que creen en el producto.

Upton dice que el software del dispositivo se actualiza en promedio cada dos meses y que no habrá una nueva versión de la computadora hasta dentro de un par de años. "No queremos que la gente invierta dinero y esfuerzo en un producto que caduca al poco tiempo. Aún hay suficiente espacio para crecer con el modelo actual y desafíos por atender".
¿Pero en dónde ve a Raspberry Pi en cinco años?

"El objetivo seguirá siendo el mismo: educación. Así que espero que en cinco años los chicos que ahora tienen 13 y están comprando una Pi decidan ir a la universidad a estudiar ingeniería en computación", afirma.

"Espero que en cinco años se haya convertido en una plataforma que sea genuinamente útil para que cualquier persona haga con ella lo que quiera. Y espero que pueda ser una computadora que se encuentre en muchas casas de los países en vías de desarrollo", insiste.

Al nombrar a su creación como Raspberry Pi (o "Frambuesa Pi" en español) sus fundadores buscaron seguir la tradición de empresas informáticas que usan frutas como nombre. ¿Acaso no han oído de Apple o BlackBerry?

"Raspberry (frambuesa) nos pareció una fruta divertida y que proyectaba la imagen que queríamos. Y el Pi (más allá de su referencia al número π) fue un homenaje al lenguaje de programación Python, uno de los más didácticos que existen.

Hasta ahora la gente parece divertirse con Raspberry Pi, haciendo eco a su nombre. Su éxito futuro dependerá en buena medida de lo que ocurra con su comunidad de entusiastas.

Cómo ha ocurrido con otros proyectos de código libre, serán ellos los que encuentren nuevos usos y aplicaciones. La diferencia es que ahora cuentan con una pequeña máquina a un precio sumamente accesible.


Las posibilidades son infinitas.

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lunes, 8 de julio de 2013

Google recuerda la llegada de OVNIS

El incidente de RoswellNuevo México, cuando un supuesto Objeto Volador No Identificado (OVNI) se estrelló en la zona el 8 de julio de 1947, Google lo recuerda con un doodle en el cual se tiene que ayudar a un extraterrestre a recuperar las partes de su nave averiada al caer en la tierra.




En en esta fecha los periódicos indicaron que: "Las fuerzas aéreas capturan un platillo volante en un rancho de la región de Roswell", lo cual se basaba en las versiones de los locatarios quienes supuestamente habían encontrado restos dispersos de un objeto desconocido.
Después de este hecho, mucha gente afirmó que la supuesta nave fue llevada a una sección de seguridad del gobierno llamada Área 51 donde se llevarían a cabo experimentos para indagar la procedencia del objeto; algo que ha sido retomado por numerosas series y películas de ciencia ficción como Los Expedientes Secretos X. 
Sin embargo, las autoridades dijeron que tras una investigación los residuos de Roswell eran restos de un sistema de detección acústica de baja frecuencia que llevaban los globos, de largo alcance y altamente secretos, llamados "Proyecto Mogul": un intento de captar explosiones nucleares soviéticas a altitudes de la tropopausa.

Al haber sido un hecho que causó expectación Google lo conmemora con un doodle interactivo donde el usuario juega a ser el extraterrestre que estrelló su nave en la tierra y debe buscar las partes averiadas para que pueda volver a su hogar.

La animación representa un terreno donde se ubica una montaña, un rancho y diversos animales, con quienes debe de interactuar el extraterrestre para ir encontrando las partes de su nave.


Gracias a este hecho, Roswell se hizo un sitio de culto para la gente que cree en habitantes de otros planetas y cada año el lugar recibe a miles de visitantes que desean conocer donde "cayó una de las primeras naves extraterrestres conocidas por el hombre". (Con información de Notimex)

Apple regala sus aplicaciones populares

Este es el momento para ir a la tiendas de aplicaciones de AppleApp Store, y descargar algunas de las más populares apps con costo, totalmente gratis.

Hoy, juegos como "¿Dónde está mi agua?", "Tiny Wings", "Badland", "Infinity Blade II" y "Superbrothers: Sword & Sworcery EP", están disponibles de forma gratuita.


La mayor parte de estos desarrollos han recibido buenas críticas por parte de medios especializados e incluso por la compañía de Cupertino ("Bandland" ganó el premio Apple Design Award 2013).
También es posible descargar, sin pagar un peso, apps como "Traktor DJ para iPhone", "Day One", "Over" y "Barefoot World Atlas".
Apple aún no ha dado ningún detalle sobre la repentina gratuidad de estos desarrollos móviles, pero tal vez esté relacionada con el hecho de que su tienda virtual, esta semana, el 10 de julio para ser exactos, celebra cinco años de haber sido lanzada por medio de una actualización de iTunes, el entorno que la alberga.
Las versiones para iPad de las apps mencionadas, en caso de que existan, también están listas para descargarse sin ningún cargo.

Twitter prueba traductor de tweets de la mano de Bing

La empresa de los 140 caracteres trabaja en la inclusión de un traductor de tweets de la mano del buscador Bing, siguiendo el camino impulsado por Facebook.



Twitter anunció que trabaja en el desarrollo de una nueva herramienta para su plataforma: un traductor de tweets de la mano del buscador de Microsoft, Bing, siguiendo el camino de Facebook.

La intención de Twitter es que cualquier mensaje sea leído y comprendido lo más rápido posible, por lo que el traductor aparecerá debajo de lo publicado por el usuario, señaló Portaltic.

Según un portavoz de la empresa, con esto se busca “facilitar la conexión entre las personas de todas partes del mundo”.

Pero Twitter también trabaja en la inclusión de anuncios publicitarios basándose en las cookies de cada usuario, con lo cual busca incrementar sus ingresos en base a publicidad.

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jueves, 4 de julio de 2013

Murió el creador del mouse

SAN FRANCISCO, California, jul. 4, 2013.- Murió a los 88 años de edad, Doug Engelbart. Fue inventor del mouse y creó las primeras etapas del correo electrónico. También inventó los primeros programas para procesar palabras y participó en las primeras fases del lanzamiento comercial de internet.







Su hija Christina fue la encargada de comunicar el deceso al Museo de la Historia de la computadora en Mountain View, California, del cual fue socio desde 2005. No se informó la causa de su muerte.

Su mayor aportación fue el famoso ratón de computadora que desarrolló en la década de 1960 y patentó en 1970 cuando solamente era un armazón de madera que cubría dos ruedas metálicas.

De hecho, Engelbart no se hizo rico con su invento y en 1984, Apple lo adoptó para comercializarlo en la Macintosh de Steve Jobs. La patente del mouse tuvo una vigencia de 17 años, y en 1987 esa tecnología pasó al dominio público, por lo que Engelbart dejó de recibir el poco dinero que generaban las regalías de su invento.

Entre otras creaciones importantes de Engelbart junto con sus colegas del Instituto de Investigación de Stanford y su laboratorio propio, el Augmentation Research Center, se encuentra el uso de ventanas múltiples. El laboratorio de Engelbart ayudo además a desarrollar ARPANet, la red de investigación del gobierno que condujo a internet.

Engelbart deslumbró a la industria en la conferencia de cómputo de San Francisco en 1968. Trabajando desde su casa con un módem de fabricación casera, utilizó un sistema en línea para ilustrar sus ideas a la audiencia, mientras que su personal lo enlazaba desde el laboratorio.

Fue la primera demostración pública del ratón de computadora y video teleconferencia, lo cual motivó una ovación de pie.

En 1997, Engelbart ganó el premio para inventores estadounidenses, el Premio Lemelson-MIT de 500.000 dólares. Tres años después, el presidente Bill Clinton le otorgó la Medalla Nacional de Tecnología "por crear la base de la computación personal".

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miércoles, 3 de julio de 2013

Xbox One retrasará su lanzamiento en Japón porque es un territorio de baja prioridad


La división japonesa de Microsoft ha confirmado que Xbox One no saldrá a la venta en el país al mismo tiempo que en el resto del mundo, ya que es un territorio de prioridad baja.
                                          
La Xbox 360 nunca tuvo demasiado éxito en Japón, ya que los jugadores locales permanecieron fieles a Sony y Nintendo, y optaron por la PlayStation 3 o la Wii en vez de la consola de Microsoft.


Ahora, con Xbox One, parece que Microsoft ha renunciado a la lucha y no lanzará el dispositivo en Japón junto con otros 22 países que ya ha confirmado este año.

Según Yasuyuki Higuchi de Microsoft, la compañía cree que Japón es un país de “segundo nivel”, por lo que recibirá la consola después de los territorios de nivel 1.

Se desconoce si este retraso se extenderá hasta 2014 en el territorio asiático o si saldrá en diciembre de 2013.

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Samsung presenta nuevos modelos de Galaxy Tab 3

Samsung Electronics anunció el lanzamiento del Galaxy Tab 3 de 8 pulgadas y 10.1 pulgadas, dispositivos que estarán disponibles a nivel mundial a principios de Junio. Ofreciendo una gama más amplia de opciones junto con la versión de 7 pulgadas ya anunciada previamente, la Serie Galaxy Tab 3 ofrece a los consumidores diferentes formas de ver, escuchar, crear y compartir el contenido.



El nuevo Galaxy Tab 3 de 8 pulgadas tiene un borde delgado que permite un uso más efectivo de la pantalla la cual hace que la tecnología “modo de lectura” de Samsung funcione mejor en este tamaño. La aplicación Sound Alive, creada para Audio y Efectos de Dolby Surround para reproducción de video, permite disfrutar un diálogo más claro, con niveles de sonidos consistentes y un audio superior para mejorar aún más la experiencia multimedia en general.
Además, las teclas físicas en la parte inferior del borde brindan a los usuarios una cómoda experiencia de navegación parecida a la del smartphone.
Mientras, la función  S Translator provee de traducción instantánea a través del reconocimiento de voz y por texto en aplicaciones como correo electrónico, mensaje de texto y ChatON. Esta traducción instantánea es posible realizarla tanto de voz a texto como de texto a voz lo que garantiza poder comunicarse con facilidad mientras viaja por el mundo.
Por su parte, el S Travel es un acompañante inteligente de viaje que provee la información local en tiempo real necesaria para viajar. Los usuarios también pueden obtener información y hacer reservaciones sobre aquellos lugares clasificados en varias categorías como Localidad, Hotel, Boletos, Alimento y Tiendas entre otras.
Por su parte, el Galaxy Tab 3 de 10.1 pulgadas posee un procesador de dos núcleos (Dual Core) de 1.6 GHz, lo que lo convierte en un dispositivo para consumo multimedia y uso familiar cotidiano. Cuenta con una amplia gama de vídeos, música y softwares de fotografía que permite convertirlo en el centro del entretenimiento portátil para el hogar.
El modelo está equipado con un Control Remoto inteligente y MHL (Salida de TV), lo cual le permite funcionar sin problemas ya sea como el dispositivo de juegos perfecto para niños así como también el dispositivo que controla los medios de comunicación en el hogar.
El precio referencial del Galaxy Tab 3 de 8 pulgadas es de $199.990 (wi-fi) y $269.990 (3G). En tanto, el Galaxy Tab 3 de 10.1 pulgadas tiene un costo de $219.990 (wi-fi) y $279.990 (3G).

¿Wasapear? Así se le dice a usar WhatsApp

Fundéu, colaboradora activa de la Real Academia Española, acaba de sugerir el empleo de los términos wasap o guasap para referirse a los mensajes enviados a través de la aplicación WhatsApp.

Wasapear entonces describe el intercambio de mensajes y, según Fundéu, son “adaptaciones adecuadas al español, de acuerdo con los criterios de la Ortografía de la lengua española”.


De acuerdo con Fundéu, “la letra w es apropiada para representar la secuencia /gu/, entre otras, en palabras extranjeras adaptadas al español, criterio por tanto aplicable a wasap como españolización del nombre que se da a los mensajes enviados por WhatsApp, cuya denominación comercial conviene respetar”.
El plural de wasap es wasaps.
Fundéu también considera válido el empleo de guasap, el plural guasaps y guasapearaunque, “al perderse la referencia a la marca original y percibirse como más coloquiales, se prefieren las formas con w.”
De esa manera, es aceptable escribir wasap, sin necesidad de cursiva ni comillas.

martes, 2 de julio de 2013

El reloj Android de Sony ya está en la Argentina

Sony Argentina ya tiene disponible su "SmartWatch", un reloj digital que permite recibir SMS, notificaciones de Facebook y Twitter, y descargar aplicaciones compatibles con Android desde Google Play.


Con un tamaño de 1.3 pulgadas y táctil, el dispositivo funciona a manera de "segunda pantalla" del teléfono, con el que se conecta vía Bluetooth (3.0), con un alcance de hasta 10 metros.

Además, posee la función que permite responder llamadas desde el reloj, aunque no es compatible con todos los smartphones.
Según informó Sony en un comunicado, la batería del reloj dura un día entero si se le da un uso intensivo, o hasta una semana si se lo usa poco. La carga se realiza mediante un cable USB especial.

Su precio es de $1.422,43 en las tiendas de la marca.

les dejo un video promocional de este reloj:


Un pato vuelve a caminar gracias a una impresora 3D


Buttercup nació con una malformación que le impedía caminar. El infortunado pato, sin embargo, ha recuperado la normalidad gracias a una prótesis impresa en 3D y al cariño de un ingeniero de software. 



Debido a su malformación, que reducía su pata izquierda a sólo un muñón, el pato fue entregado a una asociación protectora de animales. Mike Garey, ingeniero de software para esa asociación, adoptó al animal y comenzó a pensar en una solución a su problema. La solución ha sido una pata de silicona impresa en 3D por una compañía llamada Novacopy a partir del modelo escaneado en 3D de su pata sana.



El modelo ha resultado funcionar a la perfección. Bajo estas líneas os dejamos con un vídeo en el que Buttercup da sus primeros pasos y demuestra que las impresoras 3D no sólo imprimen pistolas ni mucho menos. La tecnología es tan buena (o mala) como las ideas que se le ocurran al que la utiliza.

lunes, 1 de julio de 2013

Adolescente turca premiada por producir plástico con cáscaras de plátano


Según informa hoy el diario turco "Hürriyet", el premio, patrocinado por la revista estadounidense "Scientific American" y anunciado ayer, está dotado con 50.000 dólares y recayó en Bilgin, que compitió con otros 14 jóvenes de diferentes continentes. 
                       

Su proyecto se llama "Going Bananas", un juego de palabras que significa tanto "Volverse loco" como "Recurrir al plátano", y explica en detalle cómo utilizar las cáscaras del popular fruto en lugar de los derivados de petróleo para producir plástico. 



"El método que he diseñado es tan simple que prácticamente lo puede hacer uno en casa (algunos químicos son irritantes pero no realmente peligrosos). Todo el mundo puede usar ese plástico y nuestro bello planeta se ahorrará las consecuencias de la producción de plástico con derivados del petróleo , como la contaminación de aire, suelo y agua", asegura Elif Bilgin en su proyecto. 

La alumna, que estudia en un colegio de Estambul para jóvenes especialmente dotados, invirtió dos años en desarrollar el método, comprando plátanos en el mercado y macerando las cáscaras con químicos diversos. 

Bilgin señala que el bioplástico se produce normalmente a partir de patatas, pero que la cáscara de plátano es igualmente rica en almidón, y además es uno de los desechos más comunes de la industria alimentaria. 

La joven investigadora hervía las cáscaras para luego mezclar la pasta con pequeñas cantidades de glicerina, sosa cáustica y ácido clorhídrico, pero el plástico resultante se descomponía al cabo de tres días, por lo que siguió investigando. 

Averiguó que colocando las cáscaras en una solución de disulfito de sodio, un antioxidante, antes de hervirlas, y ajustando las cantidades usadas, el plástico se mantenía inalterable y resistente. 

Un primer uso, señala Bilgin, podría ser como aislante para cables eléctricos, pero también servirá para prótesis médicas o estéticas, añade. 

En una entrevista con "Scientific American", la joven señaló que toma como modelo a Marie Curie, Premio Nobel de Física y Química, por romper no sólo moldes científicos al investigar la radiactividad sino también sociales y abrir nuevos caminos a las mujeres. 

El premio, aparte del dinero , incluye un viaje en septiembre a las oficinas del gigante informático Google en California (EEUU), donde Bilgin y otros jóvenes de todas partes del mundo competirán por el premio Google Science Fair, dotado con 100.000 dólares y diversas oportunidades de formación científic
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Telefónica lanzó el primer teléfono inteligente con Firefox OS

Telefónica comercializa desde hoy en España por 69 euros (unos 90 dólares) el primer "smartphone" o teléfono móvil "inteligente" del mundo con sistema operativo abierto Firefox OS, que busca competir con Android (Google) e IOS (Apple) y que próximamente lanzará en varios países latinoamericanos.

                                     



Se trata del dispositivo móvil ZTE Open, dirigido a jóvenes, o a aquellos usuarios aún sin "smartphone" o que disponen de alguno pero con versiones Android antiguas, y que buscan acceso a aplicaciones básicas.

Así lo anunció hoy en rueda de prensa Carlos Domingo, director de desarrollo de producto e innovación tecnológica digital en Telefónica, acompañado de altos cargos de Mozilla, propietaria de Firefox, y del fabricante mundial de teléfonos ZTE.

El dispositivo tiene pantalla de 3,5 pulgadas, cámara de 3,2 megapíxeles, memoria RAM de 256 MB, capacidad de 512 MB, un procesador de 1 Ghz y lleva tarjeta MicroSD de 4GB.

Con los 69 euros de coste del terminal en servicio prepago se incluyen 30 euros de saldo, y también se ofrece la opción de financiación sin intereses para clientes de contrato.

El teléfono, que en breve llegará a varios países latinoamericanos, está plenamente integrado con redes sociales como Tuenti o Facebook, y según los responsables de Telefónica se mantienen conversaciones para incluir también la aplicación de mensajería instantánea WhatsApp.

Telefónica trabaja además con otros fabricantes de teléfonos que incorporarían Firefox OS como sistema operativo como Alcatel, LG, Sony y Huawei, ha añadido el responsable de telefónica.

El ZTE Open ofrece las mismas posibilidades que cualquier otro "smartphone", es decir, mensajería, email, calendario, radio FM, cámara con filtros integrados, servicios de localización y navegación por internet.



Se trata del primer terminal comercial con sistema operativo Firefox OS del mundo, después de los ya creados para desarrolladores por la empresa española Geeksphone.

Según los responsables de Mozilla, una organización sin ánimo de lucro dedicada a la creación de software libre, y creadora del navegador de internet Mozilla Firefox, se trata del "primer capítulo" de un largo proyecto, que está despertando ya el interés de otras muchas empresas de telecomunicaciones y de telefonía.

La ventaja del sistema operativo Firefox OS es que libera a los consumidores y desarrolladores de las limitaciones de otras plataformas cerradas que ya existen en el mercado gracias al uso de la web como plataforma para todas las funciones y aplicaciones.

Según sus responsables, su sistema de búsqueda es revolucionario porque permite que el dispositivo se adapte a las necesidades cambiantes del usuario; además, si una persona está interesada por ejemplo en la música de un artista puede escuchar sus canciones sin necesidad de descargar e instalar las aplicaciones correspondientes.

Según la presidenta de la Fundación Mozilla, Mitchel Baker, internet es la plataforma "más poderosa" que ha existido nunca, con todo tipo de oportunidades tanto a nivel global como local, e integrada ahora con la tecnología móvil, mediante un sistema abierto.

En su opinión, esto estimulará la competitividad y la innovación, y además permitirá la comercialización de dispositivos mucho más baratos que los de otras plataformas para móviles.

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Joven inventa linterna que se carga con el calor del cuerpo

Ann Makosinski es una joven de 15 años que ha creado una linterna capaz de funcionar simplemente al sostenerla con la mano.



El sistema, finalista en la feria anual de ciencia que organiza Google, no es nuevo y se basa en las células Peltier. Estos módulos se rigen en un principio inverso al denominado efecto Peltier-Seebeck y son capaces de generar una corriente eléctrica gracias a la diferencia de temperatura entre dos superficies adyacentes.

La estudiante hizo cálculos para integrar varias células Peltier en un dispositivo con la capacidad para convertir el calor de la mano en una corriente capaz de alimentar tres LED blancos. La menor desarrolló varios prototipos hasta dar con dos funcionales en aluminio y PVC.
Si bien ambas linternas funcionan mejor en entornos más fríos que cálidos, son capaces de emitir luz constante durante al menos veinte minutos.
¿El costo del proyecto? Ann gastó 26 dólares en materiales. De resultar ganadora del concurso, en setiembre próximo, habrá recibido 50 mil dólares.